A snapszer
Lelkesen kártyázik az egész világ (V. rész)
A világ talán legegyszerűbb kártyajátéka a snapszer. Lehet játszani kissé illuminált állapotban. Gondolhatsz közben a szerelmesedre, bóbiskolhatsz is egy kicsit. Nincsenek bonyolult játékszabályok, amik pedig vannak, azt egyszerűen közölhetjük játékostársainkkal: színre színt vagy adutat. Ez a kifejezés persze nem felel meg a magyar helyesírás elfogadott szabályainak, a Nefelejcs utcai közönségének azonban igen. Ahol ugyanis napról napra véres, tétre menő kártyacsaták történnek snapszer címszó alatt.
A tét igen különböző lehet. Példának okáért kisfröccs, nagyfröccs, kiskeserű. A nagykeserű az már nem, mert az már nem férne bele a játékosok büdzséjébe. Hónap végén a snapszert lehet bunkóra, azaz pontokra is játszani. Itt a legsúlyosabb vereség a szőrös bunkó, mely kifejezés eredetéről rettenetesen nehéz tudományos alapokon nyugvó szómagyarázatot találni. Az azonban bizonyos, hogy a bunkó valamikor a magyar nyelvben pénzbüntetést is jelentett. Szőrösnek meg akkor nyilváníttatik, ha a hívó takar, és eléri a 66 pontot, a snapszerben elérhető maximumot.
A XIX. század végén jelent meg a ma ismert snapszer őse. Magyarországon először az osztrák és német katonák játszották, de hamar elterjedt nálunk is. A névadó 66-ot az osztás után, az első körben kell bemondani, s lehetőleg úgy teljesíteni aztán a játék során, hogy az ellenfélnek egy ütése se legyen. Összesen akár 100-at is be lehet mondani, ami a kezünkben lévő azonos színű királyból és felsőből is összejöhet. ők így párban 20-at érnek, ám ennek dupláját, ha aduból vannak. Persze mindez csak akkor, ha ütünk is melléjük vagy velük, s ha bemondás után ki is kell hívni vagy a királyt, vagy a fölsőt.
A snapszernek, mint a legtöbb kedvelt kártyajátéknak, szövetsége is van Magyarországon, amelynek honlapjáról megtudhatjuk, hogy milyen szabályok az illendők, ha ketten, hárman, négyen játsszák a snapszlit.
A kettes snapszert 20 kártyalappal játsszák, magyar kártyával vagy francia kártyával. Magyarországon 99 százalékban elterjedt az ún. magyar kártyás snapszer, négy szín 5-5 alakja alkotja a 20 kártyalapot, piros, makk, zöld és tök színekben alsó, felső, király, 10-es és ász lapok vannak. A kártyalapok értéke: alsó 2, felső 3, király 4, tízes 10, ász 11.
A játékot általában két megnyert 7-es játszmára játssza a két fél. Az osztó először 3-3 kártyalapot oszt, majd felcsap egy lapot, mely szín jelenti az adut. Ezután még két-két lapot kapnak a felek. Az ugyanolyan színű király és a felső együttesen 20 pontot ér, amennyiben a hívó játékos bemondja az ún. húszat, ekkor a két lap közül a királlyal vagy a felsővel kell a játékot kezdeni vagy folytatni, ha a játékosnál van a hívás joga. Az adu színéből a király és a felső negyven pontot ér. Egy játszma 66 pontig tart vagy az utolsó ütésig. Összesen 120 pont érhető el, bemondások (húsz és negyven) nélkül. Az osztó ellenfele kezdi a játékot. A játék folyamán azonos színű lapokból a nagyobb vagy az adu viszi az ütést. Az ütést elérő játékosé a továbbiakban a hívás joga. Minden ütés után egy-egy lapot húznak a játékosok. Az adu kicserélhető az adu színű alsóval, de csak abban az esetben, ha a játékosé a hívás joga, valamint még legalább 3 lap található a talonban az adu felett. Ugyanígy annak a játékosnak van joga takarni vagy borítani, akié a hívás joga, de csak abban az esetben, ha még legalább 3 lap található az adu felett. A takarás azt jelenti, hogy a hívó játékos úgy véli, hogy az addigi ütései, valamint a kezében található 5 lap segítségével elérheti a 66 pontot. A hívó fél hívására színre színt kell tenni, valamint kötelező az ütés, vagyis, ha a játékosnak nagyobb értékű azonos színű lapja vagy aduja van, köteles elvinni az ütést. A hívó játékos jogosult „elég" bemondással a játszmának véget vetni, ha ütéseinek értéke elérte a 66 pontot. Egyet ír a játszmát nyerő fél, ha ellenfele elért legalább 33 pontot ütéseiből, kettőt ír a nyertes fél, ha ellenfele nyert ugyan ütést, de annak értéke nem érte el a 33 pontot, és hármat ír a nyertes fél, ha ellenfelének nem sikerült ütést nyerni az adott játszmában.
Ha takarásra kerül sor, és a takaró játékosnak sikerül elérnie a 66 pontot, akkor hármat ír. Ha ellenfele sem takarás előtt, sem utána nem nyert ütést, kettőt ír. Ha ellenfele takarás előtt vagy után nyert ugyan ütést, de annak értéke nem érte el a 33 pontot, egyet ír a takaró játékos, ha ellenfele a takarás előtt vagy után ütéseivel eléri a 33 pontot. Ezt értő körökben maccsnak nevezik.
Többféle lehetőség van arra, hogy hárman játsszák a snapszert. Egyik lehetőség, hogy mindig kimarad egy játékos, a másik kettő pedig a kettes snapszer szabályai szerint játszik, a játszmában elért pontokat pedig a játékosok számolják, egy tetszőleges ponthatár eléréséig. Aki először eléri a ponthatárt, az nyerte a játékot.
Kedveltebb módozata a hármas snapszernek az ún. „soproni" változat. A játékban a kettes snapszerhoz hasonlóan négy szín 5-5 alakja, vagyis 20 lap szerepel. Osztó megkeveri a lapokat, az egyik játékos elemeli a talont, és az óramutató járásával megegyező irányban osztani kezd. Az első játékos, aki a játékban hívó, 4 kártyalapot ad, a másik játékosnak és az osztónak magának 3-3-at. Ha nem kötik ki a felek, hogy állandóan a piros szín az adutt, akkor a hívó játékos a négy kapott lap ismeretében színt hív, vagyis megmondja, melyik szín legyen az adutt abban a játszmában. Ezután az osztó ismét 4 lapot ad a hívó játékosnak, 3-3 lapot a második játékosnak és önmagának. A hívó játékos két tetszőleges lapot letesz, melyeket az adott játékban nem kíván megjátszani, és hívással élhet, ami bemondást jelent vagy pedig mehet szólással kezdi a játékot.
A hármas snapszerban az alábbi bemondásokat teheti a hívó játékos
Snapszer hívás: a hívó játékos 66 pontot üt anélkül, hogy két ellenfele, a másik két játékos ütéshez jutna. Amennyiben eléri a 66 pontot, „elég" bemondással lezárhatja a játszmát. 6 pontot nyer a hívó, ha eléri a 66 pontot, ha nem, akkor a másik két fél gazdagodik 6-6 ponttal.
Kilences (régiesen Durchmarsch) bemondást mondhat a hívó fél, ha úgy gondolja, hogy mind a hat hívást megnyeri. Ebben a játékban nincsen adu, a nagyobb értékű kártya viszi az ütést. A játszma értéke 9 pont. Paraszt bemondást akkor mondhat a játékos, ha úgy nyeri meg az összes ütést, hogy van adu a játszmában. 12 pont üti a nyertes fél markát. Négy alsó bemondása a legnagyobb értékű mondás, amennyiben valamely játékosnak mind a négy szín alsója a kézben van, 13 ponttal gazdagodik.
A „fogadó" játékosok mondási lehetőségei:
- a hívó fél két lapjának felvételével megkontrázza a játékos a játszmát, ekkor dupla tétje van a partinak, - ellensnapszer mondás: 12 pontot érő játszma, a két fogadó játékosnak kell 66 pontot elérnie úgy, hogy a hívó ne juthasson ütéshez, - ellenparaszt mondás: 24 pontot ér, a két fogadó játékos közül aki a mondást teszi minden ütést meg kell hogy nyerjen, anélkül, hogy más ütéshez jutna, - kilences mondás a hívó félhez hasonlóan.
A négyes snapszert szintén 20 lappal játsszák. Az osztó mindenkinek 3-3 lapot oszt, ezt követően hívó játékos megnevezi az adu színét. Ezt követően még 2-2 lapot kap minden játékos. A játék során az első számú játékos a harmadikkal, a második a negyedikkel alkot csapatot. A mondások és a pontok elosztása a hármas snapszerrel megegyezően történik.
-ts-













